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2009年12月27日

[阿特蜜絲] 小手手觸碰

※原文位置:阿特蜜絲進度 – 小手手觸碰

最近再趕二評企劃,程式這裡也要趕上進度表的第一版測試。
好不容易有正式模型出來了,可是測一測卻又發現模型會拉長的問題,預計是因為AR對Webcam的設定檔出了問題。

2009年12月18日

介紹在NScripter 中常用的LUA語法

今天是要來介紹LUA可以使用的語法,當然也是選擇幾個常用的來介紹給大家。

※ 再次嚴謹宣告,著作權所有,請勿任意轉載,轉載請著名為BeaRHouse,宋熊寶所著,謝謝。

2009年12月15日

語法 - textfield

textfield : (程式) 輸入文字用
輸入文字不再是醜醜的Input Box了!可以讓輸入文字鑲入視窗內囉!

語法 - textfield 文字變數,開始X位置,開始Y位置,結束X位置,結束Y位置,字寬,字高,全形否

2009年12月8日

[阿特蜜絲] 用感應tag換衣服

※原文位置:阿特蜜絲進度 – 用感應tag換衣服

最近所有工作告一段落了,一點一滴的慢慢著手弄畢製。
之前已經先測試過有關於把衣服建在同個角色物件中,利用virtools來做hide與show,顯示不同的衣服,前幾個禮拜好不容易搞定了!

2009年12月5日

語法 - strsp

strsp :(程式) 多行文字顯示

語法 - strsp 物件編號,字串,X,Y,幾個字一行,幾行,字元寬,字元高,字元間距,行高,粗體,陰影,色碼

語法 - getparam

getparam :(程式) 在呼叫此SUB時,得到傳入引數
語法 - getparam %0[,%1,....]

2009年11月11日

[阿特蜜絲] 偵測CHECK

※原文位置:阿特蜜絲進度 – 偵測CHECK


阿特蜜絲的3D出爐啦!!
雖然說現在還很糟,Marker還不能自訂,但是我盡量找資源了TAT
現在要做的有:
手部MOTION、遊戲內容、物件互動、換衣服

初次將使用LUA IN NScripter

不久前,NScripter開啟對應LUA的腳本語言,使得簡單的遊戲系統能更好更快的開發!造福了想要製作複雜系統的玩家們。
使用LUA有不少好處,當然它的基本語法也是要好好學習的,其實很簡單。
※ 再次嚴謹宣告,著作權所有,請勿任意轉載,轉載請著名為BeaRHouse,宋熊寶所著,謝謝。

2009年10月8日

[LES情結]進度 10% – 人物立繪 + 存讀系統

※原文:進度 10% – 人物立繪 + 存讀系統(如果沒有壞掉的話應該可以進去)

默默的從暑假開催。原本已經做好的複雜系統,因為LUA的支援而整個崩壞。
NScripter開始支援LUA,真是令人高興!!
不過基於難以使用C++擴充LUA內容(我不會寫dll…),所以很多部分還是得配合NScritper內設的語法使用。