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2014年11月30日

關於SendMessage的筆記

SendMessage主要是用來做呼叫特定函式(Method或Function)。
可以跨GameObject、不用寫一長串去GetComponent就可以呼叫Method!

主要的參數如下:

SendMessage(函式的字串);
SendMessage(函式的字串,任意Object型態的參數);
SendMessage(函式的字串,SendMessageOptions);
SendMessage(函式的字串,任意Object型態的參數,SendMessageOptions);

2014年11月19日

2014年7月31日

【Unity4.4】使用SoundManager與NGUI做簡易播音樂工具


Run出來就長得就像是這樣!
基本上就只是選擇播放不播放音樂、調整聲音大小。

使用Plugin:SoundManager、NGUI

2014年6月7日

在設備內調整螢幕亮度

在模擬器裡面是無法調整的,所以必須要放在設備上才可以看見哦!


[UIScreen mainScreen] setBrightness:(CGFloat) ]

2014年3月14日

筆記CGRectContainsRect

使用CGRectContainsRect語法時,要記得物件順序問題:
CGRectContainsRect(Rect較大者,Rect較小者)
才能正確的計算其碰撞問題。

2014年3月11日

【Cocos2D 3.x】 PhysicBody使用方式

範例是參考官方網站上的 Color Matching game
CCNode內有一個新的屬性為physicsBody,為的是建立起Node的Physic運算,必須使用CCPhysicsBody來宣告其物件,並且設定。
但是單單CCPhysicsBody並無法成事。

好啦說了那麼多,直接看程式碼比較快囉!

2014年1月19日

自定義螢幕旋轉後的事件

舊東西放上來給自己筆記一下。
我們會動到的文件如下──
AndroidManifest.xml
MainActivity.java (或是其它的Activity類的Class檔案)