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2015年8月20日

【筆記】不要刪除動態物體的Rigidbody

當GameObject身上掛著Collider時,會視為一個靜態碰撞體,如果進行任何的Transform的改變,效能的消耗會變得非常昂貴。
當GameObject身上掛著Collider又掛著Rigidbody,會視為一個動態物體,當移動、旋轉、放大縮小他時,效能消耗會相當少。
亦可以把靜態碰撞體勾選Static以防萬一。

2015年8月11日

【筆記】iOS的KeyFrame數量不多的原因

從Unity編譯到iOS,總會覺得好像遲鈍了點。
複製貼上同事的話~
如果沒有底下這行,iOS版本將永遠只有預設值30fps + 強制開vsync。

Application.targetFrameRate = 60;

2015年8月2日

【筆記】手機上切換Scene時出現殘影問題

主要是來自於Camera的Clear Flags的問題。
一個設置Depth Only(Culling Mask 指定UI的Camera)、一個設置Solid Color即可。